こんにちは!ぱっかんです!
今日は「ADS(覗き込み)はホールドと切り替えどっちが良いのか?」について解説します!
ちなみに僕は元々「ホールド派」で、頑張って「切り替え派」に転向しました。
「切り替え」の方が負荷が減って丁寧なエイムがしやすいですね、圧倒的に。
というわけで当記事は
・プロプレイヤーでも「切り替え」にしてる人がいるが、その理由を知りたい
という方にオススメです!
※ちなみに「Ras」さんも確か「切り替え派」です。
この記事は「PAD/キーマウ」プレイヤー、どちらにも当てはまります!
ADS設定の設定方法
まずはADS設定の変更方法について解説。
「キーボード&マウス」と「コントローラー」で設定方法が異なります。
設定方法:キーボード&マウス(キーマウ)の場合

ボタンを両者ともに割り振れば臨機応変に使うことも出来ますが、実際に使い分けてるプレイヤーは聞いたことがありません。
設定方法:コントローラー(パッド)の場合

デフォルトでは「ホールド」になっているはずです。
ADS設定:ホールド と 切り替え の違い
ホールドの特徴
覗き込みボタンを押している間だけサイトを覗き込む
関連:「R-301」などのARで、腰撃ち精度を爆上げするテクニック
※関連記事は最後にまとめて紹介します
・エイムに悪影響を与える場合がある(人による)
切り替えの特徴
覗き込みボタンを一度押すとサイトを覗き込み続け、もう一度押すと解除される
・エイムが安定しやすい(人による)
・ADS及びその解除操作が若干遅くなる(どれだけ練習しても「ホールド」の速度には敵わない)
僕がADS設定を「切り替え」にした理由(キーマウ限定)

デフォルトで「ホールド」となっているので、「何故切り替えにするのか?」に疑問を抱く人が多いと思います。
そして僕が正に「切り替え派」なので、代表して疑問にお答えします!
何故僕が切り替えにするのか?
その理由は「エイムが安定するから」の一点のみです。
エイムには、マウス及びアナログスティックの繊細な操作が必要になります。
当然ですが、より繊細で正確な操作が出来るプレイヤーこそ撃ち合いに強い。
「ADS」はだいたい「右クリック」に割り当てられます。
そしてエイム操作する「マウス」側は、できるだけ負担、及び「圧力」を減らしておくと、摩擦が減って繊細な操作がしやすくなります。
もし「ホールド」であれば、エイム時に右クリックを押しながらエイムを合わせることになるので、通常時より強い圧力がかかります。
「強い圧力」と言っても実際は僅かですが、その“僅か”な違いがエイムに悪影響を与えます。
実際に今「ホールド」でプレイしている方は、試しに一週間ほど「切り替え」でプレイしてみてください。(慣れるまで鬼のように大変だが)
その後また「ホールド」に戻すと、「あ、“切り替え”って凄い開放感のある操作だったんだ・・・」と、まるで窮屈な靴を脱いだ直後のような気持ちになるはずです。
重要な補足:パッドプレイヤーは「ホールド」で良いかもしれない
※ADSボタンはデフォルトの「L2」に割り当ててる前提で話します。
僕は元々PADプレイヤーでした。
その頃の記憶を元にお話すると、「PAD(コントローラー)プレイヤーは“切り替え”にしてもエイム力向上等の効果は無いかも」と考えています。
理由は「マウスと違って摩擦の影響を受けないから」です。
むしろ「L2トリガーを押し込むことでコントローラーが安定する」と考えることも出来、そうなると「ホールドの方がエイムが安定する」可能性すらあります。
これに関しては「いや、L2トリガーを握りしめない方が安定する」という人もいると思うので、人によって違うと思います。
少なくとも「マウス」程「摩擦」等の事実に基づいた話が出来ないというのが本音ですね。
「切り替え」にしてエイム力は上がったのか?
結論:上がりました。
「これで敵をバリバリ倒せるようになったぜ!」とまでは行きませんが、エイム力は上がったと自負しています。
少なくとも「ホールドに戻したら“制約”を感じるようになった」という点から、ホールドよりストレスは減りました。
【APEX】ADS(覗き込み)「ホールド/切り替え」どっちが良いの?【エイム重視なら“切り替え”推奨】:まとめ
・人によるとは思うが、キーマウプレイヤーなら「切り替え」の方がより繊細なエイムがしやすい
・少なくとも「摩擦力」は変わるので、ADS設定は一度見直してみる価値はある
・個人的には、負荷が少なくなった分「切り替え」の方が操作しやすく、実際にエイム力も向上した
・慣れるまではキャラコンミスが増える
長くなりましたが、ADS切り替え or ホールドのお話でした。
当記事を参考に、丁寧なエイムを心がけていきましょう!
※関連記事は最後にまとめて紹介します
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