APEXに限らずいろんなFPSゲームで言われてることですが、デフォルトの「R2射撃」から「R1射撃」に変更すると、タップ撃ちがしやすくなって強くなれるよというお話をします。
この記事はどちらかと言えば「PAD」プレイヤー向けです!
↓ぱっかんが使ってるコントローラー
「R1」に攻撃を割り当てると起きる事

ぱっかんのボタンマッピング
参考までに、上記が僕のボタンレイアウト(APEX用)です。
色々変えていますが、今回は「R1」についてのみ解説。
まず、通常「R1」は「シグナル」に割り当てられており、「R2」が射撃です。
「R2射撃」はたぶんどのシューティングゲームでも同じ。
しかしこの配置は、実はFPSに適していない、と考えています。
少なくともPS4純正コンの「R2(及びL2)」は「トリガーボタン」なので、0~100%まで、段階的に押し込むことが出来ます。
これは、アクセルやブレーキ等の操作が必要な「レースゲーム」プレイ時には真価を発揮しますが、APEXのようなシューティングゲームでは不適切。
確かに「銃のトリガー」を模してる感じがして気持ちが良いのですが、残念ながら我々FPSプレイヤーは、「攻撃ボタン」を「連射」もしくは「タップ撃ち」する必要があります。
そんな時に「トリガー」だと非常に操作し辛い。
実際にR2とR1でそれぞれ連射してみると分かります。
明らかにR1の方がパフォーマンスが良い。
R1射撃にしてみて、実際に「単発武器」のヒット率が向上した

経緯を紹介すると・・・
攻撃ボタンのタップ撃ちがしやすくなる
↓
右手のストレスが減るので、右スティック(エイム)の操作がしやすくなる
↓
エイム力向上
↓
ダメージ率アップ
という感じ。
特に今まで「上級者向けだな」と考え拾いもしなかった「ウィングマン」がバシバシ当たるので、めっちゃ楽しい。
ただし慣れるのに時間がかかる
今までデフォルトレイアウトだった場合、「R1射撃」に変更するとなると、かなり注意が必要です。
何故ならばこの変更は、ミスによってダイレクトに味方に迷惑がかかるから。
僕はめっちゃかけました。
別記事で紹介しましたが、例えば「しゃがみとダッシュを入れ替える」程度であれば、操作ミスが発生したところで屈伸したりするだけ。
例の別記事:
しかし変更対象に「射撃ボタン」が含まれる場合、操作ミスにより位置バレが発生します。
R1R2のトレードを例に話しますが、ミスをすると、「敵発見!」のシグナルを打とうとして発砲することになります。
すると味方から「引くこと覚えろカス(FPS界に古くから伝わるネタ名言)」なんて言われてしまうかもしれません。
R1を変更すると厄介なのが、「インベントリ画面」等では「R1がシグナル操作のまま」ということ。
【配置変更後のR1の操作】
・通常プレイ時 → 射撃
・インベントリ時のR1 → シグナル“〇〇アモが要る”など
・マップ時 → シグナル“ここへ行こう”
・デスボックス漁り時 → 射撃
通常操作では、どの画面を開いていても全て「R1でシグナル系の操作」と統一されていました。
しかし変更するとその統一が崩れるのです。
これも慣れるのに時間がかかりました。
しかし慣れてしまえば、「この仕様で良かったー・・・」と納得出来るくらい快適。
デメリットは「グリップ力」の低下
デフォルトの「R2射撃」の理にかなってる点は、しっかりグリップできるところです。
たぶんコントローラー自体が人間工学に基づいたデザインなのでしょう。
R1射撃に変更してからしばらくは「コントローラーの持ちにくさ」を感じました。
でもこれも慣れるし、慣れたら最高に操作しやすくなります。
全く関係ない話ですが、人間は薬指を上手く動かせません。
しかし積極的に使い続ければ神経が強化され、薬指が独立して動かせるようになるそうです。
耳をピクピクさせる小技とかもそうらしい。
最初は動かなくとも、意識してずっと動かそうとしていれば、いつかは動くようになる。
そんなわけで、ボタン変更はしばらくは苦しむと思いますが、神経が強化されるまでの辛抱です。
【APEX】「R1」を攻撃にしたらヒット率爆上がりした【ボタン配置】:まとめ
以上、「R1射撃に変更するとタップ撃ちがしやすくなるよ」という、古から伝わる設定を、自分でも紹介してみました。(これ系の記事はいっぱい出てくる)
特にAPEXはタップ撃ちの機会が多いので、個人的には強くオススメします。