【APEX】「腰撃ち」の重要性について考察

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相変わらず、Apexで勝率を上げるのが難しい。
勝率というより、「一戦一戦で勝ち残ること」、つまり「敵を倒す事」が本当に難しい。

そんなわけで半ば凹みながら「強いプレイヤーの戦い方」を見ていたが、改めて「腰撃ち」の頻度が自分とは全然違うことに気付いた。
今回はそれに関する考察。

〇対象デバイス:PAD/キーマウ
この記事は「PAD/キーマウ」プレイヤー、どちらにも当てはまります!

何故APEXは「腰撃ち」が重要なのか?

「腰撃ち」とは、ADSを伴わない、「腰だめの状態で発砲すること」を指す。

僕のように「Call of Duty」や「Rainbow six siege」で育ったプレイヤーは、基本的にADS(エイム状態)で敵を狙うので、APEXのように腰撃ち力を求められるゲームでは苦戦しがち。

ではなぜAPEXでは腰撃ちが重要なのか?

それは以前「【APEX】「キルが難しい!出来ない!」という僕がコツを掴んで「0キル→5キル」になった方法」という記事でも書いたのだが、APEXは接近戦が頻発しがちなゲームだからだ。

接近戦中は無理にエイムをする必要は無い。
だからむしろ、「エイムせずとも敵を狙えるから、初心者でも気軽に楽しみやすい」くらいに捉えていた。

でも実は違う。
全然違う。

接近戦が多いということは、それだけ「AIM玄人」が勝ちやすいということなのだ。

「腰撃ち」中は移動速度が落ちない

腰撃ち最大のメリットは「移動速度が落ちない」こと。
僕のようにADSが得意なプレイヤーなら、近距離とは言えある程度離れていたら、しっかりとエイムしていればキルが取れる。
しかしエイム中は自分の移動速度が落ちる為、敵から見ると完全に的になってしまう。

Apexはアクション性が高いので、上手いプレイヤーは速攻でにじり寄り、そして腰撃ちで確実に仕留めに来る
もちろん敵が近づいてきたらこちらも腰撃ちで対応するのだが、そこで実力差が出て負けてしまう。(まぁ自分が下手なだけだが)

とにかく、腰撃ちは自分のスピードが落ちないので、動きながら攻撃が出来る
そしてApexではそれが超重要。
平均以上のプレイヤーは平気でそれをしてくるので、「撃つのに集中したいから、ちょっと(1秒)だけキャラクターをゆっくり動かそう」なんて考えていたら、一瞬で溶かされてしまう。

Apexでの最重要は「ダメージを受けない」こと

Youtube「StreamerNest -ストネス-」というチャンネルにて、有名ストリーマーが凄く為になることを言っていた。

 

以下、「Apexで一番初歩的なミスは何だと思う?」に対しての解答↓

ダメージを受ける事。
戦いに勝ちたいのなら、一番良い方法は、ダメージを受けないことだ。
3対1でも。

みんな角を使わないんだ。
俺たちが戦っていたら、こんな感じで突っ立つことは無い。
こう動いたり、角を使ったりするよ。

引用:【PS4】当たり前のはずなのに結構よく見る初歩的なミス、あなたもやってませんか?【Apex Legends/日本語訳付き】 – YouTube内でのセリフ

これは本当にタメになった。
「タメになった」というより、「再確認できた」という感じ。

Apexの場合、「動き回りながら発砲すれば殺されにくいんだな」という事は、割と序盤に気付ける。

でもそれが、「Apexで一番重要な事」だなんて考えたりしない。
(もちろんその辺の捉え方は人によって違うだろうが)

そしてこれも「腰撃ち」の話に繋がってくる。

動画内では「腰撃ちは移動速度が落ちるから―」的な話は無かったが、それは当たり前過ぎて話さなかったのだろう。

改めて、とにかく動き回り、敵の弾を避ける事がApexでは重要だ。

【APEX】「腰撃ち」の重要性について考察:まとめ

というわけで、「腰撃ちの重要性」について考察してみました。

 

肝心の「腰撃ちで強くなる方法」は、まだまだ弱い僕には説明できませんが、定義としては、「ピースキーパーでノーミス3連続ヒット」とか、「動き回りながらR99の弾を当て続ける」辺りで捉えてます。

伸び悩んでいるプレイヤーは、頑張って腰撃ちを克服し、味方の上級プレイヤーに頼らずCHAMPIONを目指しましょう。
はい、頑張ります。