最近ランクマで「3 対 0」というスコアで明らかに優勢なのに、そこからの逆転負けがやたら多くて困ってます。
こういう負け方はマジで悔しい・・・。
さて、今更ながら、「敵のガジェットを壊しながら進むべきか」というところで悩みが生じ始めたので、ここで一つ記事を書きます。
「シージ ガジェット」
「ガジェット 破壊」
「ガジェット 破壊 位置バレ」
などのワードで検索される方におすすめです。
ガジェットを破壊していくべきか
今回は主に攻撃側の話ですね。
索敵目的で窓や入り口から覗いていたら、イェーガーのADSや、カプカンの罠、フロストマット、毒針なんかが視界に入ったりします。
そして、それらを壊しながら進むか、というところで時々迷いますね。
フロストマットやカプカンのブービートラップ等の大ダメージ系は壊すべきでしょうが、特にADSは迷います。
イェーガーのADS(アクティブディフェンス)も相当ウザイが・・・
ADSは壁に貼り付けられるので、覗いていたら割と視界に入りやすいガジェットです。
そして今までの経験から、スタン等を投げ入れようとした際に「なんだよここADSあんのかよ」と萎える事も結構ありますよね。
だから、そのウザさから解放される為に、ADSを見かけたら極力壊したくなります。
でも結果、そのせいで位置バレして、敵にやられたりします。
もちろん臨機応変な対処が大事
壊すかどうか、というのは臨機応変に対処していく必要があります。
シージを始めて間もない頃は、「ガジェットを壊してチームに貢献しよう」だとか「僅かにでもポイントが欲しい」というケチくさい考えから、積極的にガジェットを壊しがち。
でも、うまい人のプレイを見ているとビックリする程に壊さない。
けんきさんの動画を見ていても、ADSはそんなに壊してない気がします。
やっぱり、これだけステルス性の高いゲームなので、当然ですが「位置バレ」が相当重要なようです。
というわけで自分ルールを設けてみた
ガジェット破壊後のデスがあまりにも多いので、自分ルールを作りました。
・フロストマット、カプカンは視界に入り次第基本的に壊す
・毒針は基本壊す。明らかな導線上ならもちろん壊す。でもそれ以外なら、勇気を出してスルーする
・ヴァルカメで発見されたら、10秒間だけ探す。もしそれで視認できなければあきらめる
シージには他にも大量のガジェットが登場しますが、とりあえずしょっちゅう出くわすものだけで考えてみました。
ただ、一番難しいのはやっぱり「有刺鉄線」です。
有刺鉄線は、殴ってる最中に殺された経験もあるし、逆に、殴ってる最中の隙だらけの敵を殺すことも多いです。
「有刺鉄線を破壊するタイミング」について、自分ルールを作れたら相当自信に繋がりますが、さすがに無理です。
コイツは至る所に存在するうえ、「破壊するか否か」を迷う局面が非常に多いため、「この場合は・・・」などと毎回条件分岐を走らせる暇がありません。
慣れて、直感的に対処できるようにならねば。
余談:有刺鉄線は部屋の入り口か外側か
これ、未だに迷います。
有刺鉄線は足止めになるので、部屋の外側に設置するプレイヤーも多いです。
しかし、外側に設置すると、こちらの死角から殴りで破壊されるため、あまり意味が無かったりします。
となると、「部屋の内側」に設置するのが相応しそうですが、そうなると、自分のテリトリー内だから、自分がそこを歩く度に音が出るし、敵の足止め率が低くなります。
と、迷ってはいますが、僕は「部屋の中」に設置する率が高いですね。
部屋ナカの方が、やっぱり攻撃側にとってウザイ気がします。
それに、有刺鉄線の破壊目的で飛んできたASHのブリーチング弾や、ゾフィアのグレネード、フラグ等を、イェーガーのADSでキャンセルすることも期待できます。
有刺鉄線の設置場所ももちろん場合によりますので、臨機応変に設置していきましょう。
まとめ
暇なので、個人的にうざいガジェットを、ランキング形式でまとめます。
第3位:マエストロの「イービルアイ」
なんすかこの圧力。
イービルアイは、ブリーチング系のガジェットで破壊できますが、それ系を持っていない場合、残念ながら対処できません。
「窓を開いてる間」はこちらの弾丸で破壊できるのでチャンスですが、こちらが見ている間は当然向こうも窓を開けないので、ただの睨み合いが続くだけ。
そうなると、一時的にわざと背中向けて、イービルアイに撃たれたら振り向きざまに撃って・・・などという「イービルアイを気にしながらの戦闘」となってしまいます。
これがまた難しくてうざい。
第2位:リージョンの「毒針」
うざ過ぎる。
個人的には弱体化希望です。
毒針を踏んだ後、別に継続ダメージは入らなくてもいいんじゃないかと思ってます。
毒針を踏んだら、踏んだ瞬間だけ5か10ダメくらい入って、その後は抜くまで足が遅くなるだけでいい気がします。
もしくは、基本的には現状と同じ能力で、最大3回分のダメージしか入らず、その後は自然に抜けるとかでも全然アリなはず。
第1位:エコーの「YOKAIドローン」
1位は圧倒的にコレ。
シージのゲームバランスは、「そのオペレーターを使っていて楽しいか」を主軸に考えられているそうですが、「YOKAI」に関しては、強いとか弱いとか関係なく、あからさまにストレスに繋がる気がします。
エコードローンの衝撃破を食らった瞬間、一気に戦意喪失し、ひたすら萎えます。
かと言って打開策は思いつきません。
例えばコンカッション的な能力ではなく、風圧で押し倒されるとかその程度の能力で良かったんじゃないですかね。
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