【DoomEternal】ウルトラナイトメア攻略【スーパーゴアネスト マスターレベル】

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こちらの動画の解説記事です。
【Doom Eternal(UN)】Super GoreNest Master – UltraNightMare
記事内の時間は動画のタイムスタンプです。

スーパーゴアネストのマスターレベル
ウルトラナイトメアをクリアしました。
キーマウ環境、BFGとクルーシブルは無し。

コツとかを書きます。

キーバインド

移動 → WASD
バリスタ → E
スーパーショットガン → Q
ロケラン → R
コンバットショットガン → F
チェーンガン → CapsLock
プラズマライフル → X
ヘビーキャノン → マウスサイドボタン1
グレネード → マウスサイドボタン2
MOD切り替え → マウスセンターボタン
グレネード切り替え → TAB
フレイムベルチ → C
クルーシブル → Z
近接攻撃 → マウスホイール上↑
チェーンソー → マウスホイール下↓

かなり試行錯誤した。
「超集中砲火」、つまり「射撃、ダッシュ、ジャンプ、グレネード、フレイムベルチをほぼ同時に、かつ、移動に支障なく出せる」を叶えるための配置。

あとよく使う武器スワップ
「バリスタ」「ヘビーキャノン」「スーパーショットガン」「ロケラン」同士は離れた位置、かつジャンプキーを押す指とバッティングしないよう配置。

マジぴょんぴょんゲー。

まずルーンの選択

・ブラッドフュエル
・エアコントロール
・ガジェットマニア

ルーン①ブラッドフュエル

グローリーキル後に移動速度アップするやつ。

グローリーキルを良く使う。
弾薬や回復、ブラッドパンチが貯まっていてもつい使ってしまう。(好きだから)
しかし使うと敵に囲まれがちなので、高速移動で回避できるのはありがたい。

ただ、囲まれてるのが分かったらチェーンガンのシールドを使う。

ルーン②エアコントロール

空中移動制御が出来るやつ。

Doom Eternalは空中戦が重要なので必須。
特にミートフックとの相性バツグン。

ルーン③ガジェットマニア

敵にヒットすると、そのガジェットのクールタイムが短縮するやつ。

これも必須レベルで重要。(上手い人は不要なのかも)
私はものごっつ死にかけるので、フレイムベルチを高頻度で使えるようになるのは本当にありがたい。

 

あとアイスボムも決めた箇所で必ず使うので、これのマネジメントもやりやすくなる。

全体的な攻略・コツ

チェーンガンのMOD(シールド)は重要

接近戦がやりづらい「サイバーマンキュバス(緑色の酸出してくる)」と「カーカス(壁生成してくる)」に近づくと一瞬で殺される可能性がある。

ピンチを感じたらすぐにチェーンガンに持ち替え → シールド展開を行う。

ただ、連続使用は出来ないのでちゃんとシールドのクールタイムを意識する。

次アリーナに備えて弾薬や回復をしっかり管理する

満身創痍のまま次へ進まない。
特にアイスボムとロケランの弾薬を意識。

僕は「ドゥームハンター(下半身がホバーの速い奴)」と「アーチバイル(敵生成)」がかなり苦手なので、まずアイスボムで動きを止める。

そこからブラッドパンチなりロケランなりをぶちこむ。

とにかく立ち止まらない

常に動き回る。
誰かが言っていた。
「Doom DarkAgesはタンク。Eternalはスポーツカー」

あと「ナイトメアの最大の敵は“壁”」
ちょっとでも詰まるともう死ぬ。

 

動き回るか、ピンチの時は速攻でシールドを出すこと。

シーン別のコツ・攻略

0:27 最初のタイラント

結構余裕があるので「デストロイヤーブレード(以降“チャージバリスタ”と呼称)」を2発イケる。

その後のアリーナも広くて戦いやすいので、とにかく動き回る。

2:55 サイバーマンキュバスとか

ここも上手いことチャージバリスタを当てると、その後ブラッドパンチ一撃で沈められる。

5:00 霧の中のウィップラッシュ

「ウィップラッシュ(サソリ)」は動きも早くダメージも大きい。
あと透明で見えない。
燃やすか凍らすかしてとにかく見える化する。

5:15 霧の中のマローダー

「マローダー(盾持ちの敵)」が霧のせいで見えない。
ただ、このアリーナの最大の敵は火炎放射出してくる雑魚ゾンビ。
そいつらを放置すると結構食らう。

適宜フラググレネード等で殺すか、フレイムベルチで回復源にすること。

ピンチになったら「シールドを張る」を忘れない。(復唱)

 

あと対マローダーでは、クイックスワップで「バリスタ → スパショ → バリスタ」が一番ダメージ高くてすぐ終わる。

「スパショ → プレジションボルト(ヘビーキャノンのスナイパーモード)」はスワップが早いので頑張れば4発イケるが、それでもダメージが低いので非推奨。

6:25 広いアリーナ(1回目)

最初にサイバーマンキュバス4体(5体?)が出現。
一人ずつ順当に倒していき、2体目を倒すと「ペインエレメンタル(浮遊してる怖い奴)」が出現。

そしたらペインを優先して倒す。

サイバーマンキュバスには弱点のブラッドパンチがよく効くので、細かくグローリーキルを入れてブラッドパンチを貯めておく。

9:40 タイラントとドゥームハンター

本格的な鬼門1つ目。狭いし。
(何度も試行錯誤した)

大前提「アイスボム」「ブラッドパンチ」「ロケラン弾薬」は潤沢に確保しておきたい。

最初の「タイラント」はまずロケランで速攻沈める。

 

その後「ドゥームハンター」と「タイラント」が出るが、ドゥームハンターに集中。

アイスボムで固めて、その間にバリスタとスーパーショットガンを連打。
(合間にブラッドパンチ入れるとより早く倒せる)

狭くて、何よりカーカスも無限湧きしてめっちゃ食らうのでフレイムベルチで回復するのも忘れない。

12:28 ドゥームハンターとかサイバーマンキュバスとか

まず直前の戦闘も厳しいが、頑張って以下を確保する。

・回復
・ロケラン弾薬
・ブラッドパンチ
・アイスボム

最初に「ドゥームハンター」と「カコデーモン(浮遊してる弱いやつ)」が現れるが、「カコデーモン」は全てロケランで倒す。(これが一番早い)

そしてドゥームハンターは、ロケラン何発か当てたら思い切って近づきアイスボム。
そして鉄拳制裁(ブラッドパンチ)。

あとはスパショとバリスタのスワップ撃ち。
(この後のサイバーマンキュバス用に1発はブラッドパンチ残しておきたい)

そしてその後「サイバーマンキュバス」やら「バロン・オブ・ヘル(両手斧)」が出てくるが、出来ればサイバーマンキュバスを先に沈める。

その後も、狭いが頑張って空中戦を意識し、ロケランで適宜ヘビー系デーモンを潰す。

透明の「ピンキー(突進する奴)」が多くて意外と“詰み死”も多いので、適宜シールドを張る。
(シールド貼って大量の敵燃やしてグレネード放れば、一気に回復出来て形勢逆転可能)

15:40 霧の中のサイバーマンキュバス2体

事前にブラッドパンチ2発チャージしておけば余裕。
シールド貼りながら近付いてブラッドパンチ!
2体目はシールド無しで行っちゃおう(クールタイム無視)

 

その後強化された「マンキュバス(両手から火炎放射)」が出てくるが、こいつは耐久力無いのでアイスボム当てれば楽勝。

そいつが出てきたところにトーテムがあるので先にそっちを壊しても良い。

17:00 無限増殖アリーナ

中々激しいが、個人的にはやっぱり「アーチバイル(敵生成)」が出現するところが苦手。

確実にアイスボム当てて、ロケラン6発で沈めるのが理想。
雑魚敵も数が多いので注意散漫になる、意外とそれで死ぬ。

ここでは“高台に昇ったところに「レブナント(痩せ型のロケット撃つ奴)」”のシチュが2度もあって、ここもウカウカしてたら死ぬ。
シールド展開が大切。

19:10 2連続バフトーテム

狭いし床は酸だし、敵多い。更にバフトーテムで敵強い。
が、意外と柱に隠れてバリスタチャージ出来る。
(でもあんま意味ないかも)

とにかく「フレイムベルチ × グレネード」、もしくはスティッキーボムで蹴散らすこと。

後続の「ウィップラッシュ4体戦」に向けて回復やアイスボム、ロケラン弾薬もここで増やしておく。

20:13 ウィップラッシュ4体戦

楽勝に見えて意外ときつい。
が、「ロケラン使えば意外と早く終わる」と気付いた。

見えない敵は燃やして見えるようにして、ロケランを適宜放つ。
ダメージやばくなったらシールド展開。

この後体力全回復を拾えるのでアーマーとか肉回復は気にしなくて良い。

21:55 マローダー2体

これが一番きつい。
本当に何度も試行錯誤した。

ダメージ与える時はとにかく「バリスタ スパショ バリスタ」を意識。
これさえ守れば早く終わる。

 

もし二体とも同じタイミングで攻撃してきたら、範囲が広い「スパショ」をファーストダメージとして牽制も出来るが、あまり意識出来なかった。

雑魚ゾンビをグローリーキル、チェーンソーキルする際は、終了後に確実にマローダーに狙われるので速攻でシールド展開。

あと放射能ダメージもきついので、適宜「放射能スーツリフィルトークン」の周りをウロウロする。

あとなんだかんだ犬が一番強いので、ゴースト犬を召喚されたらシールド出して距離置いて狙い撃ちで良いかも。

23:20 クライマックスアリーナ

の前に、タイラント倒した後、順当なルートで進まず「バリスタブースト」でショートカット可能。

タイラント4体も中々キツイが、その後の「アーチバイル3体」がヤバイ。
「BFGやクルーシブルソード使わない縛り」をしていないなら、思う存分ここで使って良い。

縛るなら、「ロケラン × アイスボム」で1体は倒せる。
アイスボムは隣接してるアーチバイル2体の中心に放ると2体とも静止できる。

残り1体は遠距離でプチプチ倒すと良いかも。

アーチバイルは瞬間移動するが、火の軌跡で追える。
しかしこのアリーナは広いので、軌跡を見失うとマジで見失う。
(そのままモタツイて死んだりする)

 

遠距離なら見失いづらいが、近距離で戦う場合は見失わないように気をつける。

27:23 最後の脱出

ここはタイムアタック的な戦い方なので、練習あるのみ。
パターン覚えるのが重要。

特に難しい「タイラント → マローダー → ドゥームハンター → 潜水 → マローダー2体」の流れを解説。

タイラントは普通に凍らせる。
その後のマローダーはシールドで無視。

そしてドゥームハンターのところは、高いステージに昇る必要があり、側面にはグラップルできる壁もある。
しかし動画の通りミートフック使った方がかっこいい、し安全。

ミートフック使って、パスファインダー(Apex)よろしく大ジャンプするためには前進キー押しとけば良い。
これで高確率で発動する。

この「タイラント避けてマローダー避けてドゥームハンター避けて大ジャンプ」をいかにスムーズに出来るか、が要。

その後のマローダー2体は、シールド出して突進すれば引いてくれる、または横からすり抜ければ詰まらないので、そのまま脱出しちゃう。

おわり。