【R6SX(シージ)】時間が無いのに待つ「負け確プレイ」が多すぎる件

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自分の死後、味方プレイヤーを見ていてこう思うことって無いですか?

・ディフューザー設置されたのにこの人20秒も待ってるよ
・そこで5秒待つのか。でももうディフューザー解除確実に間に合わないじゃん
・1vs3であと10秒。向こうは確実に「待ち」モードなんだから、こっちがリスク背負うしかないって。。。

「先に死んだ奴が何言ってんだ」と思うかもしれないですが、「勝利」を掴むためには必要な思考だと思うんですよね。

※当記事はアマチュア一般プレイヤーの考察記事です。なんか「こういう時はこっちじゃない?」みたいなのあればコメントください。

残り30秒、まだ待ってるプレイヤーが多い問題

ラウンド終盤残り30秒とかになっても、まだ角待ちで置きエイムしてるプレイヤーがマジで多い。
しかも攻め側なのに。

時間が無いのに「安全にキル取ろう」としてる時点ですでに負けが始まってる。
もちろん、待ちが強いのはシージの基本。でも時間が味方じゃないなら、置きエイムで勝てる時間なんてもう無い。安全を取るっていうより、ただの時間切れ待ちになってる。

タイムアップで負けるくらいなら突っ込め

冷静に考えてみてほしい。残り10秒でボム なかにすら入れてないなら、もう「飛び込むしかない」状況。それでもドローン(長時間)見てるとか、窓前で腰据えてるとか…意味ないよなーって思ってる。
どうせ時間切れで負けるなら、“死んでもいいから勝ち筋を作る”動きをするべき

詰めて1キル取って、追ってきた敵に目を向けるなら、まだ勝ちの芽はある。でも待ってたらただ負けるだけ。
リスクを取る勇気がないプレイヤーは、「負けを延命してるだけ」になりがち。

「時間が味方」な時こそ、待ちが生きる

守り側で残り20秒・敵が外にいる──
そういう時は、こっちが時間を味方にできる。

この状況でピークするのは逆に悪手。
「相手が焦って突っ込んでくる」まで待てば、相手が視界外から来るリスクを減らせる。
つまり、

  • 時間が自分の味方 → 待ち
  • 時間が自分の敵 → 詰め

この切り替えができるかどうかで勝率はかなり変わる。

なぜ「負け確」なのに動かないのか?

正直この答えは良く分かってない。

思い当たる節があるとすればこんな感じだろうか。

・勝敗よりもキルレ重視(マッチに負けてもいいから死にたくない、どうせ負けるなら尚)
・味方に見られてるプレッシャーで、あまり派手な動きをしたくない

この気持ちも分からんでもない。
でもランクマッチとかで勝利を望むのであれば明確に悪手だ。

 

今思いついたけど、あとこれか。

・1vs4とかなら甘えた敵が突っ込んでくるから、それを待ってる

これは戦略的に「待ち」が有効なケースだと思うが、それはもう敵の一人が「俺が死んだところでうちらの勝ちだし」と確信してる状況。

もちろん残り時間が1分とかあるなら「甘え飛び出し」のせいでクラッチも有りうるが、本記事ではこのシチュは例外とする。

飽くまで「こっちがピンチで残り時間もわずか。でもリスクを取れば勝てる可能性はある、が“捨ててる”」というシチュのみに言及する。

まとめ:残り時間=行動するタイミング

時間が無い時に待つのは安定じゃなく「思考停止」に近い。

残り時間が減ったらとにかく「リスクを取ること」が重要になる。

 

逆に「時間が味方」側のチームは「ディフェンスを強固にすること」が重要。

ディフューザー設置に成功したらゆっくりその場を離れて、かと言って離れすぎない嫌らしい位置で、敵の音を聞きながら付かず離れずを繰り返す。

こういう感じで「時間が今どちらに味方しているか」を意識すると、より強くなれる。