先日初心者の知り合いと二人パーティーを組んでカジュアルマッチを2ゲーム程プレイしました。
なんか2試合ともそこそこのドラマがあって中々面白かったですね。
さて、今日はシージを通して「論理クイズ」の話をします。
論理クイズについて確認
”A=Bで、B=Cの時、Cは必ずAである”
みたいな問題ありますよね。
分かりやすい問題を出します。
”クズは全員喫煙者だ。では、喫煙者は全員クズか?”
この答え分かりますか?
簡単ですよね。
答えは「ノー」です。
説明する程ではないですが、一応解説します。
もしここに100人いて、うち喫煙者が50人。
そしてクズが25人いるとします。
そして今回、その中で「クズが全員タバコを吸っている」と言っています。
じゃあ残りの25人の喫煙者は?
これが答えです。
この間、初心者プレイヤーとパーティーを組んでカジュアルをプレイしていて、この論理クイズを思い出す瞬間がありました。
シージでの論理的アクション
マップはテーマパーク。
二階の列車が並んでるエリアです。
僕はまだその中には入れず、外側から木窓を破り、そこから敵を狙ってました。
敵はこちらから見て二車両目の車内から見え隠れしていました。
距離にして数十メートルですね。
そして僕は窓越しに敵を狙っていました。
すると例の初心者プレイヤーは、斜め上からスタンを投げてくれました。
スタンは木窓の向こう側に落ちはしたものの、当然敵に届く距離ではありません。
「撃ち合いしてたから向こうに敵がいると思ってサポートした」
とのことですが、冷静に考えたら”そこに敵がいない”ということが分かります。
だって、もしそんな近くに敵がいるのであれば、僕がここまであからさまに木窓を覗くようなマネはしません。
もしかしたら木窓の向こう側で、斜め下の絶妙な場所から撃たれる可能性があったかもしれませんが、その時は恐らく既に僕は死んでいます。
つまり、「僕がそこにいた」ということで、「敵はその近くにはいない」ということが予測されるわけです。
もちろんその限りではありません。
特に今回のケースは、「確かにその可能性が高いけど、必ずしもそうではない」という程度です。
しかし、シージとは「取捨選択」していかにスマートに立ち回るか、が大事なゲームだと思ってます。
取捨選択していかないとそもそもゲームにならない
当たり前のことですが、最初から常に”そこに敵がいるかもしれない”というプレイスタイルだと、一切前に進むことができません。
運転の場合は”かもしれない運転”を常に心がけるように言われますが、実際に”あの車の隙間からアホなチャリが飛び出してくるかも”なんて思いながら運転する人なんてそうそういません。
シージも同じです。
ドローンを出して前方エリアを確認し敵がいないことが解っても、”でもこの数秒間で敵が移動してきてたら・・・”なんて考えてたら一切進めません。
そんな考えだったら、すぐにタイムオーバーして攻撃側の負けです。
基本的には、やはり「取捨選択」が大事になります。
上手い人のプレイを見ていたらたまに「そこクリアリングせずに行くんだ」とビックリすることがあります。
彼らは無意識的に「〇〇だからここに敵がいることはない」とか
「ここに罠が設置されていることはない」
というのを予測し行動しているのです。
今は「予測」という言葉を使いましたが、もちろんそれが「確信」である場合も多いです。
シージにおけるロジカルな行動
ここに書くのは至極当たり前のことです。
例えば、味方が自分の前を走り抜けている場合、少なくともその導線上に罠は仕掛けてありません。
しかし、「味方が行ったから敵も居ないだろう」なんて思ってたらそれはリスキーです。
味方を信頼してしまうと結構遊撃に会って死にます。
後は~
「敵が残り一人で上から足音が聞こえるから、このフロアは安全」
「仕掛けたはずのブービートラップが壊されてるから、敵がここを通った」
「仕掛けたはずのGUマインが壊されているから、敵にIQがいる可能性が高い」
「こっちの入り口には味方がカプカンを仕掛けてくれたから、自分はこっちを見ていればいい」
「足跡が無いから敵はこの部屋にいない(ジャッカル)」
とか、挙げればマジでキリが無いですがこんな感じですね。
基本的に「~だから〇〇」と結論づけられる行動が全て当て嵌まります。
ロジカルに取捨選択が必要なのはやっぱり攻撃側だと思います。
特にランクマだと時間が短いし、効率よく攻めなければなりません。
ランクマは防衛側も少し不利
ランクマッチはカジュアルマッチに比べて制限時間が1分短く、これにより防衛側が有利となっています。
しかし、上記の通り攻撃側は効率良く攻めてくるため、防衛側もしっかり時間を有効に使わなければなりません。
例えば、カプカン、フロスト、イェーガー、バンディット辺りを使っていると、時間が足りず、準備フェーズが終わってからやっと強化壁を設置したりしますよね。
もちろんこれは自分の時間配分が悪いのですが、短い時間設定は、この辺りでの抑制効果もあるように思います。
今回は今までの記事に比べより一層当たり前なことを書きましたが、これからも引き続き「今日のシージ」を更新していきます。
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